Animaciones para Veritasium
Simulaciones de física, visualizaciones matemáticas y más, para uno de los canales de divulgación científica más grandes del mundo.
Trabajé con Derek Muller y el equipo de Veritasium desde el año 2019 al 2025. Todo empezó con un correo que le mandé a Derek como fan buscando ayudar a hacer crecer el canal, y terminó convirtiéndose en 6 increíbles años de trabajo.
Comencé haciendo más que nada animación vectorial en After Effects y casi siempre yo estaba encargada de todo el proceso: desde el storyboard hasta la ilustración, rigging, animación y compositing.
Con el paso del tiempo, me empezaron a confiar animaciones cada vez más técnicas y complejas.
Al principio fue bastante intimidante: yo no venía de un trasfondo científico y tenía que entender y desglosar conceptos complejos de física y matemáticas. Siendo honesta, el síndrome del impostor me pegó más de una vez.
Sin embargo, siempre he tenido una curiosidad enorme por aprender y un interés genuino por la ciencia, las matemáticas y la física. Quise tomar el reto porque sabía que me iba a enseñar muchísimo acerca de estos temas.
Valió totalmente la pena. El proceso de aprendizaje fue difícil pero también muy gratificante: Logré mostrar conceptos de maneras en las que nunca antes habían sido explicados.
El comentario de arriba es sobre el video de Micromouse. Traducido al español dice algo así:
Claro que los ratones están geniales, ¿pero podemos hablar de las animaciones en el 8:40? ¡Impresionantes! Ni idea de cómo las hicieron, pero realmente ayudaron a entender los conceptos. Me quito el sombrero ante el equipo detrás de ellas.
Para ese proyecto, programé un script en Python para correr simulaciones en laberintos, exportarlas como CSV e importarlas en Cavalry para animar.
Este fue el punto donde empecé a cambiar mis procesos de trabajo: After Effects me empezaba a quedar chico para lo que quería lograr, así que me puse a buscar soluciones en otros lados.
Cavalry terminó reemplazando a AE como mi herramienta principal, ya que funcionaba mucho mejor para procesar rigs vectoriales grandes o complejos. Además, esto me permitió integrar programación más seguido en mi trabajo, lo que me abrió las puertas a muchas más posibilidades.
Estoy súper agradecida de haber trabajado para este canal y con personas tan brillantes.
Mira mi trabajo en acción
Cada video está marcado exactamente en el minuto donde empieza mi trabajo para que puedas verlo en cuanto le des click.