🌿Hi! I'm Ivy 🌿

Antes de venirme a vivir a Morelia, cuando era pequeña, viví en otra ciudad a la que le tengo mucho cariño: Xalapa.

Allá mis papás tenían un ciber que se llamaba Divertinet, donde a veces mis hermanas y yo podíamos jugar en la compu o navegar en internet.

Siempre he tenido esa espinita de necesitar saber cómo funcionan las cosas, así que cuando mis papás me dieron mi primera computadora descompuesta para desarmarla, se abrió un mundo entero ante mí: saber que podía abrir, moverle y jugar con las compus, dejó que le perdiera el miedo a la tecnología desde muy pequeña.

A los 12 años, mis papás consiguieron una copia de Macromedia Flash (Antes de Adobe) en una de las compus y claro que tenía que probarlo. Quería hacer animaciones como las que veía en internet.

Al mismo tiempo estaba sufriendo de una ansiedad social muy fuerte en la escuela y pasar a exponer frente a mis compañeros era increíblemente estresante. Así que vi una oportunidad, me di cuenta de que no tenía que exponer yo directamente; podía crear algo y dejar que el trabajo hablara por sí solo.

Así que hice esto, mi primera animación:

Está chistosa, pero creo que muestra muy bien cómo mi trabajo siempre ha estado ligado a mis motivaciones: usé la animación para salir adelante ante las dificultades de ser una niña neurodivergente.

Obviamente ahorita tengo muchísima más técnica que cuando era niña, pero a veces siento que sigo haciendo lo mismo de aquel entonces. Después de todo los proyectos en los que trabajo son cosas que, de una u otra forma, me importan y de las que quiero hablar.

Muchos años después me diagnosticaron con TDAH. Tenía mucho sentido y creo que tuvo mucho que ver con mis problemas en la escuela. Para mí siempre ha sido mucho más fácil aprender por mi cuenta: leyendo, investigando y razonando.

Por ejemplo, las matemáticas siempre se me hicieron fascinantes y por eso era buena en ellas, pero creo que nunca puse mucha atención en clase y mis calificaciones eran pésimas.

Fue parecido cuando me mudé a Morelia a estudiar Arte y Diseño en la UNAM: no fui porque me interesara un título, sino porque quería conocer a otrxs artistas, aprender a dibujar, pintar y hacer escultura.

Logré hacer todo eso en el primer año, lo cual fue increíble. Conocí a gente super talentosa y varios de ellos siguen siendo mis amigxs hoy en día.

Lamentablemente, a partir del segundo año las materias cambiaron a ser casi todas de cuestiones digitales. Eran puras cosas que yo ya me sabía, porque antes de entrar a la universidad ya llevaba unos 4 años haciendo animación.

Así que sentí que dejé de aprender, mientras que aun me la pasaba desvelándome, nomás para entregar un montón de tareas. El entusiasmo se me fue apagando y después de pensarlo mucho, decidí salirme de la carrera.

El punto decisivo para mí fue darme cuenta de que, en esa etapa, un trabajo me podía enseñar mucho más. Además, ya había encontrado lo que buscaba: una comunidad de amigxs.

Así que me puse a actualizar mi portafolio y a buscar chamba.

Terminé trabajando para Veritasium unos meses después y aprendí muchísimo más ahí, además de juntar algo de dinero para equipo y licencias de software.

A Alondra la conocí en la universidad y rápidamente nos hicimos muy buenas amigas. También nos dimos cuenta de que hacíamos muy buen equipo trabajando juntas, así que después unimos fuerzas para hacer varias de las animaciones para Veritasium juntas.

Esto nos ayudó a consolidar nuestra forma de trabajo y encontrar una muy buena sinergía, así que decidimos fundar Mosscrystal Studio.

La naturaleza siempre ha sido una gran inspiración para mi y me encantan las texturas y las técnicas tradicionales. Gracias al estudio, puedo explorar todo eso y más.

Aún me fascina la divulgación científica y definitivo quiero seguir trabajando en ello. Pero ahora mis herramientas se están expandiendo para abarcar aún más de mis intereses.

Gracias por leer. Si quieres platicar de algo de esto o colaborar conmigo, escríbeme a cualquiera de estos correos:

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