Animaciones para Veritasium

Simulaciones de física, visualizaciones matemáticas y más, para uno de los canales de divulgación científica más grandes del mundo.

Trabajé con Derek Muller y el equipo de Veritasium desde el año 2019 al 2025. Todo empezó con un correo que le mandé a Derek como fan buscando ayudar a hacer crecer el canal, y terminó convirtiéndose en 6 increíbles años de trabajo.

Comencé haciendo más que nada animación vectorial en After Effects y casi siempre yo estaba encargada de todo el proceso: desde el storyboard hasta la ilustración, rigging, animación y compositing.

Con el paso del tiempo, me empezaron a confiar animaciones cada vez más técnicas y complejas.

Al principio fue bastante intimidante: yo no venía de un trasfondo científico y tenía que entender y desglosar conceptos complejos de física y matemáticas. Siendo honesta, el síndrome del impostor me pegó más de una vez.

Sin embargo, siempre he tenido una curiosidad enorme por aprender y un interés genuino por la ciencia, las matemáticas y la física. Quise tomar el reto porque sabía que me iba a enseñar muchísimo acerca de estos temas.

Valió totalmente la pena. El proceso de aprendizaje fue difícil pero también muy gratificante: Logré mostrar conceptos de maneras en las que nunca antes habían sido explicados.

Yo soy el equipo de animación en este video | https://youtu.be/ZMQbHMgK2rw | 24+ millones de vistas

El comentario de arriba es sobre el video de Micromouse. Traducido al español dice algo así:

Claro que los ratones están geniales, ¿pero podemos hablar de las animaciones en el 8:40? ¡Impresionantes! Ni idea de cómo las hicieron, pero realmente ayudaron a entender los conceptos. Me quito el sombrero ante el equipo detrás de ellas.

Para ese proyecto, programé un script en Python para correr simulaciones en laberintos, exportarlas como CSV e importarlas en Cavalry para animar.

Este fue el punto donde empecé a cambiar mis procesos de trabajo: After Effects me empezaba a quedar chico para lo que quería lograr, así que me puse a buscar soluciones en otros lados.

Cavalry terminó reemplazando a AE como mi herramienta principal, ya que funcionaba mucho mejor para procesar rigs vectoriales grandes o complejos. Además, esto me permitió integrar programación más seguido en mi trabajo, lo que me abrió las puertas a muchas más posibilidades.

Estoy súper agradecida de haber trabajado para este canal y con personas tan brillantes.

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Mira mi trabajo en acción

Estos son todos los videos de Veritasium en los que he trabajado (Creo)

Cada video está marcado exactamente en el minuto donde empieza mi trabajo para que puedas verlo en cuanto le des click.

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